Oppimispelit

Oppimispelit

logo

Oulun ammattikorkeakoulu

etunimi.sukunimi@oamk.fi

Avainsanat:

oppimispeli, pelillisyys
Pelillisyyden hyödyntäminen opetuksessa ja ohjauksessa

Kriteerit

OSAAMISTAVOITTEET

  • Osaa suunnitella oppimisprosessin, jonka tukena on oppimispeli.
  • Osaa luoda ja ohjata pelin digitaalisella alustalla.
  • Osaa hyödyntää pelillisyyttä opetuksen ja oppimisen tukena.

OSAAMISEN OSOITTAMINEN

  1. Ideoi ja käsikirjoita pelillinen toteutus omalle alallesi.
  2. Rakenna peli haluamallesi alustalle (esimerkiksi Seppo.io, Thinglink) ja lisää sinne muutama ohjauksellinen elementti.
  3. Kerro, miten voisit käyttää pelillisyyttä oman alasi opiskelijoiden kanssa.

Osaamismerkki on osa Oulun ammattikorkeakoulun digipedagogisen osaamisen kokonaisuutta. Merkki on Open Badge -standardin mukainen digitaalinen todiste osoitetusta osaamisesta. 

Viitekehykset

DigCompEdu

https://joint-research-centre.ec.europa.eu/digcompedu_en

DigCompEdu (European Framework for the Digital Competence of Educators) on viitekehys, joka kuvaa opettajien ja kouluttajien työssä vaadittavaa digitaalista osaamista. DigCompEdu on yleinen eurooppalainen viitekehys, joka tukee kouluttajakohtaisten digitaalisten valmiuksien kehittämistä. DigCompEdu on suunnattu kaikille eri alojen opettajille ja kouluttajille ja sitä voidaan hyödyntää kaikilla koulutusasteilla.

Myöntäjän suosittelut

logo

Oulun yliopisto | University of Oulu

university.of.oulu@oulu.fi

  • Tunnustamme ja luotamme tähän organisaatioon.

  • Jaamme samat arvot tämän organisaation kanssa

  • Tämä organisaatio on luotettu jäsen verkostossamme

  • Teemme yhteistyötä tämän organisaation kanssa

  • Tunnustamme tämän organisaation myöntämät merkit

  • Suunnittelemme tai kehitämme yhteistyössä merkkejä tämän organisaation kanssa

  • Tämän organisaation luomat ja myöntämät merkit vastaavat standardejamme


HUOM! Käytä hakemuksessa samaa sähköpostiosoitetta, jolla olet rekisteröitynyt Open Badge Passportin käyttäjäksi.


- tai -