Estandarte del emisor

Introducción a la Realidad Aumentada

Introducción a la Realidad Aumentada

Insignia otorgada a

Gastón Enriotti


Emitida el 27 nov 2025 por

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vence: 27 nov 2026

La Dirección General Agencia de Habilidades para el Futuro, perteneciente al Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, tiene la misión de promover, implementar y evaluar políticas y programas que brinden oportunidades educativas de calidad y fomenten el aprendizaje continuo para que jóvenes y adultos mejoren sus condiciones de empleabilidad. La presente propuesta formativa se fundamenta en la necesidad creciente de incorporar tecnologías emergentes, como la realidad aumentada (RA) y los entornos inmersivos provistos por zSpace, en los procesos de enseñanza y aprendizaje. En un contexto social, educativo y productivo cada vez más atravesado por la digitalización, resulta indispensable ofrecer a los docentes herramientas que les permitan actualizar sus prácticas pedagógicas y acercar a los estudiantes a experiencias educativas más significativas, interactivas y acordes a las demandas de la sociedad contemporánea. La propuesta está dirigida a personas mayores de 18 años de edad, interesadas en comprender el uso de la tecnología zSpace. No se requieren conocimientos previos específicos. Se dicta de manera presencial en un solo encuentro con una duración de 2 horas.
#AprendizajeInteractivo #InnovaciónEducativa #RealidadAumentada(RA) #TecnologíasInmersivas #TransformaciónDigital #zSpace

Emisor

El Ministerio de Educación crea, promueve y ejecuta políticas educativas en sus niveles inicial, primario, secundario y superior, que conformen un sistema educativo único e integrado.

Criterios

La metodología del taller se basa en un enfoque activo, experiencial y participativo, que busca que los docentes no solo reciban información, sino que también experimenten directamente con las herramientas de realidad aumentada y la plataforma zSpace.

CONTENIDOS A DESARROLLAR

  • Introducción a la RA: definición y diferencias con RV y otras tecnologías inmersivas.

  • Componentes de la RA: sensores, software, marcador, proyección.

  • Aplicaciones actuales: redes sociales, videojuegos, medicina, industria, educación.

  • Plataformas accesibles de creación de RA: Niantic.

  • Vinculación entre objetos físicos y digitales: modelos 3D + QR.

  • Exploración guiada del entorno Zspace.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

● Reconozcan el potencial de la realidad aumentada y zSpace como recursos didácticos innovadores.

● Experimenten de manera práctica con actividades simples que ejemplifiquen su aplicación en el aula.

● Valoren la incorporación de tecnologías inmersivas como medio para favorecer aprendizajes significativos y motivadores.

● Reflexionen sobre la adaptación de estas herramientas a distintas áreas curriculares y niveles educativos.

ACREDITACIÓN

Para aprobar la actividad, los participantes deberán responder correctamente un mínimo del 70% de las preguntas. La evaluación será de carácter formativo, orientada a consolidar los aprendizajes, y se entregará una constancia de participación a quienes cumplan con los criterios establecidos.