La propuesta se articula mediante un enfoque práctico y orientado a proyectos, que incluye actividades paso a paso en cada clase asincrónica, laboratorios optativos para la profundización técnica, prácticas guiadas con herramientas profesionales de edición con inteligencia artificial y ejercicios de experimentación orientados al desarrollo de la autonomía creativa.
CONTENIDOS A DESARROLLAR EN LAS UNIDADES TEMÁTICAS
Clase 1 – Introducción a la IA Generativa
- Qué es la IA generativa y cómo funciona.
- Impacto en creatividad y diseño.
- Introducción a Flux.
- Parámetros básicos y primeras imágenes.
Clase 2 – Dominando los Prompts
- Estructura de prompts efectivos.
- Mejora y optimización.
- Herramientas online (PromptHero, Fluxpro).
- Identificación y corrección de errores comunes.
Clase 3 – Image-to-Image (Herramientas de control I)
- Limitaciones de los modelos.
- Plataforma Krea.
- Técnica Image-to-Image.
- Conceptos base: difusión, espacio latente, seed.
- Modelos abiertos vs cerrados.
Clase 4 – ControlNet (Herramientas de control II)
- OpenPose.
- Edge y MLSD.
- Depth Maps.
- Segmentación de imagen.
- Aplicación avanzada en Krea.
Clase 5 – Explorando Modelos Online
- DALL·E, Krea, Leonardo, Imagen 3.
- Usos, características y limitaciones.
- Diferencias entre modelos gratuitos y privados.
Clase 6 – Modelos Open Source
- Stable Diffusion.
- Automatic1111.
- ComfyUI.
- Instalación y primeros pasos.
- Preparación para edición avanzada.
Clase 7 – Upscaling y mejora de resolución
- Real-ESRGAN.
- Técnicas modernas de escalado generativo.
- Ventajas y limitaciones.
- Integración con flujos de trabajo previos.
Clase 8 – Influencer Virtual (Parte 1)
- Instalación e introducción a Fooocus.
- Imágenes fotorrealistas.
- Consistencia de personaje.
- Series visuales coherentes.
Clase 9 – Influencer Virtual (Parte 2)
- Inpainting.
- Faceswap.
- Outpainting.
- Cambio de escenarios.
- Edición avanzada del personaje.
Clase 10 – Animación de Retratos
- Modificación de expresiones faciales.
- FacePoke Space y Expression Editor.
- Coherencia visual en animación facial.
Clase 11 – Generación de Video con IA (Texto a Video)
- Técnicas Text-to-Video.
- Plataformas: Hailuo, Runway, Krea, Kling, Luma.
- Ventajas y desventajas.
Clase 12 – Generación de Video con IA (Imagen a Video)
- Técnicas Image-to-Video.
- Creación de movimiento desde imagen fija.
- Comparación entre modelos.
Clase 13 – Movimiento de Cámara y Motion Brush
- Introducción a movimientos de cámara generados.
- Uso de Motion Brush.
- Integración con flujos previos.
Clase 14 – Rotoscopia y VFX
- Introducción a VFX.
- Rotoscopia con IA en Runway.
- Introducción a SAM (Segment Anything Model).
- Trabajo sobre bordes y recortes.
Clase 15 – Avatares Personalizados y Traducción Multilenguaje
- Generación de avatares con Heygen.
- Doblaje y traducción multilingüe.
- Integración narrativa de avatares.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
- Generar imágenes, videos y avatares mediante IA generativa.
- Crear prompts eficientes y corregir errores.
- Utilizar herramientas avanzadas de control (ControlNet, Krea).
- Instalar y usar modelos open source.
- Mejorar resolución de imágenes.
- Aplicar técnicas de inpainting, outpainting y animación facial.
- Generar videos con múltiples métodos.
- Integrar VFX y rotoscopia.
- Crear un avatar multilingüe.
EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN
- Realización y aprobación de todos los cuestionarios disponibles en el campus virtual,
- correspondientes a los contenidos del curso.
- Entrega y aprobación del Proyecto Final Integrador.