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M2 - Filosofia dell’Educazione Digitale

M2 - Filosofia dell’Educazione Digitale

Badge assegnato a

MARCELLA TINCANI


Emesso in 11 mar 2026 da

Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia - EDUNEXT

Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia - EDUNEXT

Il modulo “Filosofia dell’Educazione Digitale” rientra nel Cluster “Processi educativi, società e contesti digitali” del Corso di Laurea Triennale in Digital Education (L19) erogato in modalità prevalentemente telematica (75% online) presso l’Università di Modena e Reggio Emilia nell’anno accademico 2025/2026. Il modulo propone un percorso teorico-pratico dedicato all’analisi critica del rapporto tra media, tecnologie digitali ed educazione a partire da una prospettiva ecologica e archeologica. L’obiettivo è fornire agli studenti strumenti concettuali e operativi per interpretare e progettare ambienti di apprendimento digitalmente aumentati, riflettendo sulle implicazioni epistemologiche, cognitive, etiche e politiche della mediazione tecnologica nei contesti educativi formali e informali. Attraverso l’introduzione ai principali paradigmi dell’ecologia dei media, il corso esplora come le tecnologie influenzino la percezione, la comunicazione e i processi di apprendimento, presentando modelli teorici e casi studio che evidenziano la natura sistemica degli ambienti educativi. In parallelo, l’approccio della media-archeologia offre uno sguardo retrospettivo sulle genealogie dei media, utili per decostruire l’ideologia del nuovo e sviluppare una comprensione più consapevole del presente digitale. Una parte centrale del modulo è stata dedicata alla riflessione epistemologica sull’educazione nell’era digitale: analisi ecologica dei media digitali, l’interazione uomo-macchina negli ambienti di apprendimento fisici e virtuali, la trasformazione delle pratiche formative in ambienti ibridi. Il percorso si è sviluppato attraverso lezioni sincrone, videolezioni, aule virtuali e l'elaborazione di e-tivity finalizzate alla integrazione di elementi teorici, indicazioni metodologiche e pratica didattica nei contesti educativi. Nel corso delle attività gli studenti e le studentesse hanno inoltre sviluppato competenze trasversali di analisi critica, pensiero sistemico e riflessione epistemologica, applicando strumenti teorici all’interpretazione di dispositivi tecnologici e alla progettazione di ambienti di apprendimento. Le e-tivity e l’elaborato finale hanno richiesto la capacità di integrare modelli concettuali, valutare contesti educativi complessi e argomentare scelte progettuali in modo consapevole e coerente. Docente referente: Stefano Moriggi
#DIGITAL_EDUCATION #ECOLOGY #EDUNEXT #MEDIA #MEDIA_ARCHEOLOGY #UNIMORE
Codice UNIMORE_DE_C1M2

Issuer

L'Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia è un ateneo multidisciplinare, attivo e dinamico, costituito da 13 Dipartimenti e 2 Facoltà/Scuole, oltre che da centri interdipartimentali dislocati sul territorio delle due province di Modena e di Reggio Emilia (includendo le sedi di Carpi e Mantova), dove si svolgono attività di didattica, ricerca, terza missione e relativi servizi a supporto e di trasferimento tecnologico.

L’Ateneo, da sempre attento ai processi di innovazione, coordina le azioni del Digital Education Hub EDUNEXT, edunext.eu, la rete che riunisce 35 atenei e 5 AFAM italiani e mira a innovare l’approccio alla formazione universitaria e professionale del nostro Paese e diffondere a una platea più ampia conoscenze, esperienze e studi realizzati in ambito accademico.

Il progetto è finanziato dall’Unione Europea – Next Generation EU – e il Ministero dell'Università e della Ricerca.

Criteri

Il proprietario del badge ha svolto e completato le attività formative del modulo erogato nell’anno accademico 2025/2026 che hanno previsto la visione delle videolezioni, la partecipazione alle lezioni laboratoriali in aula e alle aule virtuali in modalità sincrona e/o asincrona, la consegna delle seguenti e-tivity:

E-tivity 1 Esercitazione sull'utilizzo della tetrade di McLuhan come dispositivo per analizzare un medium attraverso le leggi dei media (Lady Gaga, un dispositivo a scelta).

E-tivity 2 Analisi approfondita di un dispositivo tecnologico utilizzando lo strumento della tetrade (un dispositivo a scelta che sarà oggetto della progettazione didattica).

E-tivity 3 Elaborazione di una progettazione didattica.

La durata complessiva del modulo è stata di 3 CFU (24 ore).

Tutte le attività sono state regolarmente tracciate sulla piattaforma EDUNEXT, learn.edunext.eu

Riferimenti

condurre studi, indagini e valutazioni

http://data.europa.eu/esco/skill/c5b71c57-6f78-4c54-b332-ec75848f1095

Svolgere studi, indagini ed esami per aumentare le conoscenze e la comprensione, diagnosticare problemi o individuare bisogni e requisiti.

sviluppare un concetto pedagogico

http://data.europa.eu/esco/skill/bab1c984-b9ab-45d8-90b0-fda90ff4301a

Elaborare un concetto specifico che descriva i principi educativi su cui si basa l’organizzazione, nonché i valori e i modelli comportamentali che difende.

Presentare informazioni

http://data.europa.eu/esco/skill/3f641516-9846-4a7f-a7f4-e1274eef6688

Presentare materiale orale o visivo a un pubblico allo scopo di fornire o interpretare informazioni.

impiegare strategie pedagogiche per la creatività

http://data.europa.eu/esco/skill/1c7ac9a3-5385-4443-bd7f-64f86451c0c1

Comunicare agli altri in merito alla concezione e alla facilitazione di processi creativi attraverso l’utilizzo di una serie di compiti e attività adeguati al gruppo di destinatari.