Estandarte del emisor

Arte Digital y Video Generativo con IA | Talento Tech

Arte Digital y Video Generativo con IA | Talento Tech

Insignia otorgada a

Sandra Gallazzi


Emitida el 26 ene 2026 por

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vence: 26 ene 2028

La Dirección General Agencia de Habilidades para el Futuro, perteneciente al Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, tiene la misión de promover, implementar y evaluar políticas y programas que brinden oportunidades educativas de calidad y fomenten el aprendizaje continuo para que jóvenes y adultos mejoren sus condiciones de empleabilidad. Talento Tech se enfoca en enseñar las habilidades técnicas/digitales más demandadas por el mercado de trabajo, fomentando la innovación, el emprendedurismo y promoviendo el desarrollo de perfiles empleables para el sector tecnológico productivo. Ofrece cursos de: Programación, Desarrollo y Calidad de Software, Datos, Diseño, Soporte y Seguridad. La propuesta formativa aborda el uso creativo y técnico de herramientas de Inteligencia Artificial generativa aplicadas a la producción de imágenes, videos y avatares. Desde la creación visual inicial mediante prompts hasta técnicas avanzadas de edición, control, escalado y efectos especiales, la propuesta guía a los estudiantes en un recorrido completo para el desarrollo de piezas digitales de calidad profesional. La IA generativa se consolidó como una herramienta clave en el campo visual, permitiendo automatizar tareas complejas, producir contenido de alta calidad y expandir las posibilidades creativas sin necesidad de equipamiento avanzado. En un mercado donde el contenido digital es protagonista, se vuelve indispensable formar perfiles capaces de comprender estas tecnologías y aplicarlas en proyectos innovadores y demandados por la industria audiovisual y de diseño. La propuesta responde a esta necesidad brindando fundamentos sólidos, práctica guiada y experimentación con herramientas accesibles, permitiendo que cada estudiante construya un portfolio real basado en técnicas profesionales. Dirigido a personas mayores de 18 años interesadas en diseño digital, arte generativo, creación de contenido audiovisual, redes sociales, animación o proyectos multimedia. No se requieren conocimientos previos.
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Emisor

El Ministerio de Educación crea, promueve y ejecuta políticas educativas en sus niveles inicial, primario, secundario y superior, que conformen un sistema educativo único e integrado.

Criterios

La propuesta se articula mediante un enfoque práctico y orientado a proyectos, que incluye actividades paso a paso en cada clase asincrónica, laboratorios optativos para la profundización técnica, prácticas guiadas con herramientas profesionales de edición con inteligencia artificial y ejercicios de experimentación orientados al desarrollo de la autonomía creativa.

CONTENIDOS A DESARROLLAR EN LAS UNIDADES TEMÁTICAS

Clase 1 – Introducción a la IA Generativa

  • Qué es la IA generativa y cómo funciona.
  • Impacto en creatividad y diseño.
  • Introducción a Flux.
  • Parámetros básicos y primeras imágenes.

Clase 2 – Dominando los Prompts

  • Estructura de prompts efectivos.
  • Mejora y optimización.
  • Herramientas online (PromptHero, Fluxpro).
  • Identificación y corrección de errores comunes.

Clase 3 – Image-to-Image (Herramientas de control I)

  • Limitaciones de los modelos.
  • Plataforma Krea.
  • Técnica Image-to-Image.
  • Conceptos base: difusión, espacio latente, seed.
  • Modelos abiertos vs cerrados.

Clase 4 – ControlNet (Herramientas de control II)

  • OpenPose.
  • Edge y MLSD.
  • Depth Maps.
  • Segmentación de imagen.
  • Aplicación avanzada en Krea.

Clase 5 – Explorando Modelos Online

  • DALL·E, Krea, Leonardo, Imagen 3.
  • Usos, características y limitaciones.
  • Diferencias entre modelos gratuitos y privados.

Clase 6 – Modelos Open Source

  • Stable Diffusion.
  • Automatic1111.
  • ComfyUI.
  • Instalación y primeros pasos.
  • Preparación para edición avanzada.

Clase 7 – Upscaling y mejora de resolución

  • Real-ESRGAN.
  • Técnicas modernas de escalado generativo.
  • Ventajas y limitaciones.
  • Integración con flujos de trabajo previos.

Clase 8 – Influencer Virtual (Parte 1)

  • Instalación e introducción a Fooocus.
  • Imágenes fotorrealistas.
  • Consistencia de personaje.
  • Series visuales coherentes.

Clase 9 – Influencer Virtual (Parte 2)

  • Inpainting.
  • Faceswap.
  • Outpainting.
  • Cambio de escenarios.
  • Edición avanzada del personaje.

Clase 10 – Animación de Retratos

  • Modificación de expresiones faciales.
  • FacePoke Space y Expression Editor.
  • Coherencia visual en animación facial.

Clase 11 – Generación de Video con IA (Texto a Video)

  • Técnicas Text-to-Video.
  • Plataformas: Hailuo, Runway, Krea, Kling, Luma.
  • Ventajas y desventajas.

Clase 12 – Generación de Video con IA (Imagen a Video)

  • Técnicas Image-to-Video.
  • Creación de movimiento desde imagen fija.
  • Comparación entre modelos.

Clase 13 – Movimiento de Cámara y Motion Brush

  • Introducción a movimientos de cámara generados.
  • Uso de Motion Brush.
  • Integración con flujos previos.

Clase 14 – Rotoscopia y VFX

  • Introducción a VFX.
  • Rotoscopia con IA en Runway.
  • Introducción a SAM (Segment Anything Model).
  • Trabajo sobre bordes y recortes.

Clase 15 – Avatares Personalizados y Traducción Multilenguaje

  • Generación de avatares con Heygen.
  • Doblaje y traducción multilingüe.
  • Integración narrativa de avatares.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Generar imágenes, videos y avatares mediante IA generativa.
  • Crear prompts eficientes y corregir errores.
  • Utilizar herramientas avanzadas de control (ControlNet, Krea).
  • Instalar y usar modelos open source.
  • Mejorar resolución de imágenes.
  • Aplicar técnicas de inpainting, outpainting y animación facial.
  • Generar videos con múltiples métodos.
  • Integrar VFX y rotoscopia.
  • Crear un avatar multilingüe.

EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN

  • Realización y aprobación de todos los cuestionarios disponibles en el campus virtual,
  • correspondientes a los contenidos del curso.
  • Entrega y aprobación del Proyecto Final Integrador.