Estandarte del emisor

Talento Tech | Desarrollo de Videojuegos 2D y 3D

Talento Tech | Desarrollo de Videojuegos 2D y 3D

Insignia otorgada a

Matias Quinteros


Emitida el 29 jun 2026 por

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vence: 29 jun 2028

La Dirección General Agencia de Habilidades para el Futuro, perteneciente al Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, tiene la misión de promover, implementar y evaluar políticas y programas que brinden oportunidades educativas de calidad y fomenten el aprendizaje continuo para que jóvenes y adultos mejoren sus condiciones de empleabilidad. Talento Tech se enfoca en enseñar las habilidades técnicas/digitales más demandadas por el mercado de trabajo, fomentando la innovación, el emprendedurismo y promoviendo el desarrollo de perfiles empleables para el sector tecnológico productivo. Ofrece cursos de: Programación, Desarrollo y Calidad de Software, Datos, Diseño, Soporte y Seguridad. Esta microcredencial acredita que el/la estudiante desarrolló competencias del trayecto formativo en Desarrollo de Videojuegos 2D y 3D, integrando programación, diseño visual, creación de assets, física de juego, interacción, animación y publicación en motores de videojuego. El trayecto combina herramientas y metodologías reales de la industria para que el/la estudiante pueda diseñar, prototipar y publicar juegos jugables en 2D y/o 3D. La industria de videojuegos es una de las áreas de mayor crecimiento global. Empresas y estudios requieren perfiles que combinen: ● Programación aplicada al juego, ● Diseño visual y narrativa interactiva, ● Creación de assets, ● Dominio de motores como Unity o Godot, ● Capacidad de iterar y testear prototipos. Esta microcredencial certifica que el estudiante domina las competencias técnicas y conceptuales esenciales brindadas en el trayecto formativo.
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Emisor

El Ministerio de Educación crea, promueve y ejecuta políticas educativas en sus niveles inicial, primario, secundario y superior, que conformen un sistema educativo único e integrado.

Criterios

El enfoque metodológico es práctico y orientado a proyectos (AOP), y combina clases expositivas con demostraciones en vivo, el desarrollo guiado de proyectos, la realización de ejercicios prácticos y la resolución de problemas. Asimismo, se promueve el trabajo colaborativo y se brinda feedback personalizado, especialmente enfocado en el proyecto final.

CONTENIDOS A DESARROLLAR EN LAS UNIDADES TEMÁTICAS

El trayecto formativo en Desarrollo de Videojuegos 2D y 3D contempla los siguientes ejes de contenido y competencias:

Fundamentos de programación y datos:

  • Lógica de programación y pensamiento computacional
  • Variables, estructuras de control y funciones
  • Estructuras de datos (listas, diccionarios, tuplas)
  • Introducción a bases de datos y SQL
  • Resolución de problemas y proyectos integradores

Desarrollo de videojuegos en entornos 2D:

  • Manejo del entorno, interfaz y elementos base de Unity 2D
  • Programación básica en C# aplicada al motor
  • Implementación de movimiento, físicas y colisiones
  • Integración de sprites, animaciones y escenarios
  • Gestión de UI, interacción, audio y eventos
  • Organización de scripts y estructuras de datos simples
  • Construcción de escenas y niveles funcionales
  • Exportación de builds jugables

Desarrollo de videojuegos en entornos 3D

  • Dominio de interfaz 3D: jerarquía, cámara, materiales y luces
  • Configuración de físicas 3D (gravedad, colisionadores, rigidbody)
  • Programación en C# para controlar objetos, inputs y acciones
  • Integración de modelos, texturas, animaciones y prefabs
  • Construcción de entornos tridimensionales optimizados
  • Implementación de UI interactiva y sistemas de interacción
  • Desarrollo de mecánicas de juego en 3D
  • Generación de builds ejecutables multiplataforma

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Crear un videojuego funcional 2D/3D desde cero
  • Programar mecánicas básicas y avanzadas
  • Integrar arte, animación y efectos
  • Diseñar interfaces internas del juego
  • Aplicar procesos reales de la industria (iteración y prototipado)
  • Publicar un juego en un formato jugable
  • Documentar el proceso y presentar el proyecto

EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN

La obtención de esta microcredencial se emite al completar el curso final del trayecto formativo correspondiente.

Para su otorgamiento, se requiere haber cumplido con las condiciones de aprobación del curso realizado, incluyendo:

  • Completar todos los cuestionarios obligatorios.
  • Entregar y aprobar el proyecto final integrador.
  • Cumplir con el 70% de asistencia sincrónica.