Estandarte del emisor

Talento Tech | Figma

Talento Tech | Figma

Insignia otorgada a

Alejandra Vizoso


Emitida el 05 mar 2026 por

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Ministerio de Educación Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vence: 05 mar 2028

La Dirección General Agencia de Habilidades para el Futuro, perteneciente al Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, tiene la misión de promover, implementar y evaluar políticas y programas que brinden oportunidades educativas de calidad y fomenten el aprendizaje continuo para que jóvenes y adultos mejoren sus condiciones de empleabilidad. Talento Tech se enfoca en enseñar las habilidades técnicas/digitales más demandadas por el mercado de trabajo, fomentando la innovación, el emprendedurismo y promoviendo el desarrollo de perfiles empleables para el sector tecnológico productivo. Ofrece cursos de: Programación, Desarrollo y Calidad de Software, Datos, Diseño, Soporte y Seguridad. La formación de “Figma” introduce a las y los participantes en el uso de Figma como herramienta colaborativa para el diseño de interfaces digitales. El recorrido propone trabajar desde una lógica de sistemas, incorporando los principios de Atomic Design y el uso de componentes reutilizables, con el objetivo de construir interfaces coherentes, escalables y preparadas para su prototipado y desarrollo. El diseño de interfaces modernas requiere abandonar el enfoque de pantallas aisladas para adoptar una lógica de sistemas visuales compuestos por piezas reutilizables. Figma facilita este enfoque al permitir trabajar de manera colaborativa, ordenada y escalable. Esta microcredencial se fundamenta en la necesidad de comprender cómo estructurar interfaces mediante componentes, Auto Layout y prototipado básico, favoreciendo flujos de trabajo profesionales y consistentes dentro de equipos de diseño y desarrollo. El curso es impartido por docentes con experiencia en diseño UX/UI y trabajo colaborativo en Figma, con acompañamiento pedagógico orientado a la correcta aplicación de sistemas de diseño y buenas prácticas profesionales. Dirigida a personas mayores de 18 años con alfabetización digital interesadas en el diseño de interfaces, el diseño UX/UI o la creación de productos digitales, que deseen incorporar una metodología de trabajo basada en sistemas y componentes reutilizables.
#AtomicDesign #AutoLayout #Componentes #DiseñoDeInterfaces #Figma #HabilidadesParaElFuturo #Prototipado

Emisor

El Ministerio de Educación crea, promueve y ejecuta políticas educativas en sus niveles inicial, primario, secundario y superior, que conformen un sistema educativo único e integrado.

Criterios

La propuesta adopta una metodología teórico-práctica basada en el enfoque de aprender haciendo. Durante los encuentros sincrónicos se desarrollan demostraciones paso a paso, mientras que las instancias asincrónicas permiten reforzar la práctica, ordenar el archivo y profundizar el uso de componentes y prototipos.

CONTENIDOS A DESARROLLAR EN LAS UNIDADES TEMÁTICAS

Encuentro 1 – Fundamentos de Atomic Design y Auto Layout

  • Introducción al diseño de interfaces colaborativo.
  • Diferencia entre diseño visual y construcción de interfaz.
  • Concepto de sistema de diseño.
  • Introducción a Atomic Design.
  • Reconocimiento del entorno de trabajo en Figma.
  • Uso de Frames vs. agrupación.
  • Herramientas vectoriales básicas.
  • Implementación de Auto Layout.
  • Construcción de componentes simples (átomos y moléculas).
  • Actividades prácticas de maquetado estructural.

Encuentro 2 – Sistemas complejos y prototipado

  • Profundización en Atomic Design: organismos y plantillas.
  • Creación de componentes maestros.
  • Gestión de variantes de componentes.
  • Jerarquía visual y composición.
  • Anidación avanzada de Auto Layout.
  • Organización profesional del archivo y nomenclatura.
  • Introducción al prototipado: nodos, triggers y transiciones.
  • Configuración de interacciones básicas.
  • Actividades prácticas de prototipado de flujo.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Comprender los principios de Atomic Design aplicados al diseño de interfaces
  • Navegar con soltura el entorno de trabajo de Figma
  • Utilizar Auto Layout para crear estructuras responsivas.
  • Diseñar componentes reutilizables con variantes.
  • Construir interfaces desde elementos simples hasta sistemas complejos.
  • Prototipar interacciones básicas entre pantallas.
  • Organizar archivos de diseño de forma profesional.

EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN

  • Asistencia obligatoria a los dos encuentros sincrónicos.
  • Realización y aprobación de los cuestionarios disponibles en el campus virtual, correspondientes a los contenidos trabajados en cada encuentro.